ae渲染吃cpu还是显卡 编辑

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ae渲染吃cpu还是显卡

AE渲染主要吃的是cpu。AE渲染在默认情况下是使用处理器进行渲染计算。如果在渲染时打开OpenGL,那么就可以使用显卡加速渲染。对于粒子特效一类的渲染,使用OpenGL渲染速度会比CPU快很多(大约快10倍,也就是CPU要渲染处理30分的东东,用OpenGL只要3分钟就完成了),所以如果你的显示比较好的话,可以在首选配置里把OpenGL全都启用。

AE需要的脑配置:

CPU:不管是AE中的特效预览、渲染输出,粒子插件,还是滤,抠图操作,对Cpu的要求都是非常的,如果Cpu性能不好,很容易在运行过程中出现卡顿、白屏等状况。建议选择CPU主频在3.2GHZ以上,或4.5GHZ以上的CPU,有预算的可以选择核心数为8核的,可以有限挑选i7、i9的cpu。

内存:当打开AE软件时还不会占用太大的内容空间,但加载大量素材、插件,以及图层数量比较多时,还是非常容易卡顿的。建议选择双通的内存,内存建议32G起步。显卡:虽然说显卡对AE不是特别地重要,但显卡在图形显示上起到了加速的作用,所以建议大家要选择带独立显卡的笔记本。

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