电脑游戏 编辑

游戏形式的一种

脑游戏(computer game),是传统游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前用于教育和教学,可使知识的掌握得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性

基本信息

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中文名:电脑游戏

外文名:Personalcomputergames,Computergames

别名:PCgames

:在电子计算机上运行的游戏软件

功能:娱乐

出现:1960年代

发展历史

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宇宙战争地球突袭战宇宙战争地球突袭战

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

游戏分类

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RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏

暗黑破坏神2暗黑破坏神2

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

WEG=WebGame:网页游戏

捕鱼达人之深海狩猎捕鱼达人之深海狩猎

网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作。 如怀旧味很浓的力港网络的捕达人网页版《深海狩猎》,还有经典的《石器部落

ACT=ActionGame:动作游戏

波斯王子4波斯王子4

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=AdventureGame:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代是超经典的《神秘》系列。

SLG=SimulationGame:策略模拟类游戏

模拟人生2模拟人生2

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。

RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏

魔兽争霸3魔兽争霸3

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像如今国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FTG=FightingGame:格斗游戏

拳皇拳皇

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG=ShootingGame:射击类游戏

王牌空战王牌空战

这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物

为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如星际争霸、色警戒等),需要对角色进行编队,鼠标与键盘的运用相当重要。但这类游戏移植到游戏机上,受限于手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。

游戏技术

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电子竞技大赛电子竞技大赛

(已在2013年结束,以后不再举办)